Roguecraft-101 from Elitist Jerks 根源:NGA 随着质料片的敞开,新的天禀技艺、新的PVE内容带来很多新的磋议话题,最近看到很多关于PVE装备、天禀的磋议,比如爪剑双专,2.3出血的输出潜力等等。国外先进我们进入质料片好久,他们的试探也更早更深入,有代价的讯息仍旧很多的。下面是精英论坛Elitist Jerks里的一篇帖子,内容比拟周至,而且作者一贯在更新。我把有效的部分翻译来大家参考。原帖中有些货品没法直接看到,给出了链接,我在背面加了疏解。文中关于出血和武器特长的内容是2.3修改后的。 原帖:[ http://elitistjerks.com/f31/t16940-roguecraft_101_a/ ] 作者:Vulajin_________________________________________________________________________________注:略——内容———2.3.2变更——武器挑撰和天禀——关于命中上限——装备挑撰——宝石挑撰——连击点循环——Buff、附魔、殊效——本领—<缩写表>CP - 连击点IP - 速效药膏DP - 致命药膏DPE - 浪费能量比SnD - 切割RED - [残酷之地面风暴钻石]TSD - [雷鸣之天火钻石]SSD - [迅捷之天火钻石]DST - [龙脊奖章]WSC - [星界螺旋] TT - [海啸护符]MotB - [ 倒戈者的疯狂 ](饰物 20掷中、84ap、近战远程攻打有几率怠忽仇家300甲连续10秒,黯淡神庙掉落) T4 2pc - 2T4(虚空刀锋)套装成就1s/5r - 1星切割、5星分裂 的连击点轮回Xs/5e - X星切割、5星剔骨 的一类连击点轮回——2.3.2改变——-出血由125%火器浪费贬低到110%,不过debuff浪费从36增加到42-凶险号召天资每点增加出血和背刺浪费2%-2.3.2改变下的PVE天资排名:1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)3) 战斗匕首 / 战斗锤 (-3%)4) 出血+剑专 (-5%)5) 出血+爪 (-7%)6) 出血+致命 (剑) / 出血+战旗 角斗士锤 (-8%)7) 战斗毁伤 (-?%)8) 影步 (-12%)——火器采选和天资——<主手>: 总的来说, 在有限的采选面前悉数关于火器属性的思考都是次要的。 主手火器的采选听从高DPS和慢速度的纲要(匕首1.7-1.9 , 剑/爪/锤 2.6-2.8 )。注: 有破例 (如:[艾萨拉之爪]>[残酷角斗士的军刀])。<帮手>: 对有战斗潜能的潜行者来说, 一把快捷帮手对触发战斗潜能特别要紧。对待云云的天资来说,你也许把0.1速度升高和大概10点火器DPS等同思考。 比如,[拉托恩的调皮之剑]和[火焰卫士]比拟实际上相称于91.8DPS。 注重火器属性依然很要紧的。 比如,[ 追踪者之刃 ] (匕首 速度1.5 23爆 20掷中44ap DPS100.3 海加尔山掉落) 因为良好的属性要优于 [灼热阳炎之刃] 。对待没有战斗潜能的, 帮手火器速度不那么要紧,不过它依然经过议定毒药和剑精(剑/出血)的触发感化到DPS 。对待剑/出血天资, 每快0.1速度大概相称于增加5点火器DPS。没有剑精则是2点火器DPS。对待战毁天资帮手火器的速度简直没有感化。有文章指出因为毒药情由快捷帮手也许很小的右迁毁伤DPS。<火器专精采选>: 下面是差别天资的小我DPS在PVE中的大抵排名:1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)3) 出血+剑 (-2%)4) 战斗匕首 / 战斗锤 / 出血+致命 (-3%)5) 出血+爪 / 出血+战斗潜能 (剑) (-4%)6) 出血+锤 (-5%)7) 诈死 (-7%)8) 战毁 (-?%) (作者还不确定)9) 暗影步 (-11%)出血debuff 对团队DPS有相等大的孝敬即使你只有较少的物理DPS,像出血+剑和出血+致命云云的天资可能要比轨范战斗剑孝敬更多的全局DPS。大凡而言, 最高的DPS不妨通过剑类天资取得;只是, 大无数天资之间的差距小很小,你切切不妨凭据你的火器采选天资。<天资>: 周旋PVE天资,最紧急的两个天资是 冷血还击 和 双火器专精(需要5点正确)。对任何战斗天资,必加的天资有: 加强切割,剑刃乱舞,火器行家,伤害,激昂,战斗潜能,奇袭,以及适合的火器专精。 战斗匕首另需要加强背刺和乘机而动,而影袭天资需要加强影袭。 出血天资有大量的可选项目,必加的有 锯齿芒刃和出血。 周旋出血+剑天资,注意周旋延续蹧蹋能力,1点剑精和1点火器行家分离优于1点卑鄙。 周旋出血+致命天资, 剑刃乱舞要好于第五点致命。战毁天资同样有良多可选项,冷血,逢印运道,元气心灵,谋求把柄,毁伤是必加的。具体所有的PVE天资都要加刺杀系的: 恶意,冷血,谋害,冷血还击。 若是尚有剩余点数,花在致命掩袭上,然后是恶意毒药。<天资榜样>:下面是各天资的典范榜样榜样。看的时刻切记哪些天资是必需的,哪些是凭据私人爱好的。战斗剑(或任何影袭主攻的火器专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboeZGcV0bVzxMGRt ]战斗爪+剑(或任何双专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboxZGcV0bVzEMGot ]战斗匕首 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0gcoLZGcV0bEz0MGktV ]出血+剑(可能任何单火器专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZhfV0bVzxMZVbe0Mhzo ]出血+致命 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZhfV0bVzZVbeoMhRoL ]出血+战斗潜能 - [ http://www.wowhead.com/?talent=fZhfVbbVzxMMRxVbe0Mh0o ]诈死 - [ http://www.wowhead.com/?talent=fZhfV0bVzxMZVbeoMhRoxc ]战毁 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboEGoizVoGcVb0V ]影步 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboeZZVbe0GhRoxst ] 或 [ http://www.wowhead.com/?talent=fZ0eV0bmZVbe0rhRoxst ] ——关于击中和刀兵擅长的上限——上限指某项属性抵达一定数值后再增添1点就得不到效益。对于击中和擅长,常常协商方向是raidboss的处境。譬喻,一旦你抵达或胜过击中上限,你对raid boss的攻击不会展现miss除非你中了减击中的debuff(譬喻,猎手阿图门的叱骂)。近战攻击的miss、遁藏、招架没有最小值。双持时你的自动攻击对boss的基础miss率是 28% 。 技能攻击基础miss率是 9%。 每增添15.77击中等第,减少miss 1%。如此我们能计算出自动攻击和技能攻击的击中上限:自动攻击,0/5 准确: 442自动攻击,5/5 准确: 363技能攻击,0/5 准确: 142技能攻击,5/5 准确: 64你的任何攻击被raid boss遁藏的几率是 6.5%。每 3.94 擅长等第带来1点刀兵擅长,减少被遁藏的几率0.25% (是以要 15.77 擅长等第来减少1%被遁藏)。 如此,我们不妨计算种种天赋、种族下的擅长上限:0/2 刀兵专家,非人类: 1031/2 刀兵专家,非人类: 832/2 刀兵专家,非人类: 640/2 刀兵专家,人类(行使剑或锤): 831/2 刀兵专家,人类: 642/2 刀兵专家,人类: 44击中、擅长上限并不是每个潜行者都必需要抵达的。 抵达上限并没有分外的益处。列出上限的目标是指点你不要过多的堆集某项属性而胜过上限造成浪费。谨记胜过上限的击中和擅长对你的DPS没有任何拔擢。——装备挑选——在这部分, 我不会细致对照每件装备而是刻画一种对照的纲目。这个系统基于Aldriana的装备电子表格的计算结尾。要对照两件装备, 你要知道差异属性对DPS的拔擢的比例。让我们把这种比例叫做 等值点 (EP)。界说 1 AP = 1 EP;现在我们用 Aldriana的表格来计算某个属性增添1点 对DPS 的拔擢相对增添1点AP拔擢的比值。 下面的表格给出了 对剑, 匕首, 爪/剑, 出血+剑, 及 出血+致命的天赋的 EP (括号里的值是在 有王者庆贺的处境下):---- 属性 ---- | ----- 剑 ----- | ---- 匕首 ---- | --- 爪/剑 --- | --- 血+剑 --- | 出血+致命 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 势力 ---- | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) ---- 快速 ---- | 2.00 (2.21) | 1.96 (2.17) | 1.97 (2.17) | 1.88 (2.07) | 1.87 (2.06) 攻击强度(AP)| 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) -- 爆击等级 - | 1.75 (1.76) | 1.67 (1.68) | 1.69 (1.70) | 1.59 (1.60) | 1.57 (1.58) -- 击中等级 - | 2.28 (2.31) | 2.12 (2.15) | 2.15 (2.18) | 2.04 (2.07) | 1.83 (1.85) -- 擅长等级 - | 2.51 (2.55) | 2.43 (2.46) | 2.42 (2.45) | 2.38 (2.41) | 2.22 (2.25) -- 马虎护甲 - | 0.29 ( ---- ) | 0.32 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.28 ( ---- ) -- 火急等级 - | 2.15 (2.19) | 2.18 (2.22) | 2.14 (2.18) | 1.92 (1.96) | 1.83 (1.87) 宝石 (蓝色) - | 17.1 (18.1) | 16.3 (17.3) | 16.5 (17.4) | 15.7 (16.6) | 14.8 (15.6) 宝石 (紫色) - | 20.5 (21.7) | 19.6 (20.7) | 19.8 (20.9) | 18.8 (19.9) | 17.7 (18.8) -- 多彩宝石 - | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- )(注:在分别装备程度、分别buff处境下,EP会大不一律,这边用的该当是装备程度较高、buff完备的数据)下面是运用EP在战剑天赋、王者歌颂的条目下2两件装备的对照:[虚空刀锋面具]308 甲 ---> (非DPS 属性 记0 EP)+28 敏 ---> 28 * 2.21 = 61.88 EP+39 耐 ---> 0 EP[ ] 多彩槽 ---> 80 EP[ ] 血色槽 ---> 18.1 EP插槽奖励: +4 敏 ---> 4 * 2.21 = 8.84 EP装备: +击中品级 14. ---> 14 * 2.31 = 32.34 EP装备: 增添攻击强度 78. ---> 78 EP总计 : 61.88 + 80 + 18.1 + 8.84 + 32.34 + 78 = 279.16 EP[ Grimgrin Faceguard ] (感激ddz_zj 给出链接)341 甲 ---> 0 EP+40 敏 ---> 40 * 2.21 = 88.40 EP+48 耐 ---> 0 EP[ ] 血色槽 ---> 18.1 EP[ ] 黄色槽 ---> 18.1 EP[ ] 蓝色槽 ---> 18.1 EP (这个不要用蓝色的)插槽奖励: +8 AP ---> 0 EP (不满足条目)装备: 增添击中品级 24. ---> 24 * 2.31 = 55.44 EP装备: 增添AP 82. ---> 82 EP总计: 88.40 + 18.1 + 18.1 + 18.1 + 55.44 + 82 = 280.14 EP后来表示[Grimgrin Faceguard] 只比[虚空刀锋面具]稍好。但是,不要总是盲对象确信这些数字;假使有任何疑问,(譬喻,EP 是否和这边运用的尽或许的挨近),运用电子表格准确的模仿你自己的装备buff来检讨。 <击中和殊效>:击中的价钱取决与你对触发类殊效的运用程度, 网罗剑精、战斗潜能、猫鼬风怒,以及[龙脊奖章]。你有越多这种类别的成就,击中对你越要紧。 上面给出的EP值假定有 猫鼬,风怒 DST, 和其他各种如此的殊效。假使你缺乏这些殊效,你必要经过议定电子表格获取更小我化的数值。(注:DPS估计打算表格能够在这边下载:[ http://rogue.raidcal.com/ ]<套装奖励>: 普通北汽角斗士价格而言,能运用的尽量运用,不过不要把自己禁锢在套装奖励上而不更新装备。值得谋求的有:废土行者 2pc, T4 2pc, T5 4pc,T6 2pc 及 4pc。关于套装奖励的一个经验是坚持现有奖励直到获得上面列出的出下一个奖励 (例如: 坚持 T4 2pc 直到有 4 件 T5 )。<金饰>: [龙脊奖章] 对战斗禀赋是目前最好的。[ Ashtongue alisman of Lethality ](灰舌信誉金饰 每连击点20%几率增补145爆击品级 10 秒) 和[ 叛逆者的疯狂 ] 是稍逊一个品级的, 接下来 [海啸护符],[星界螺旋]和[ Berserker's Call ](+90AP;运用+360AP 20秒)。[罗密欧的毒药] 在你还远没达到射中上限的状况下很好。[嗜血胸针],[暗月卡片:远征],[强烈优势算盘],[分解者的沙漏],及[不服勇气徽章] 是25人raid前的不错的遴选。——宝石遴选——<多彩宝石>: 你的头盔有多彩槽, 那么用 RED 。 TSD 次之 因为 ~40 秒潜藏CD, 6 秒 持续时间,低触发几率,不过他是多彩槽的第二遴选。 SSD 比上面两个要差的多,要是你不想把好的宝石用长处头盔上如[利爪头盔]就用他。<战斗禀赋宝石遴选>: 尽量运用能够产生攻打性的插槽奖励(射中、爆击、AP)的宝石, 并且最好是能用红、黄宝石来获得奖励。要是你为了奖励, 黄槽老是用[刚硬平旦石]红槽老是用[反光黄晶玉],除非你挨近射中上限, 这种状况下黄槽用[反光黄晶玉],红槽用[大方红曜石]。注重你的多彩宝石的请求,非常是 RED 和 TSD (都必要2个蓝色宝石)。 只用[狡黠夜目石](或者[狡黠紫萤石] 英豪蒸汽地窟掉落) 来告终多彩请求,并在满足请求前提下尽量少运用。 要是不请求插槽奖励,老是运用[刚硬平旦石] 或者[反光黄晶玉],达到射中上限则运用[大方红曜石]。下面这些宝石要低一个档次,尽量避免: [明朗红曜石],[邪恶黄晶玉],[圆润平旦石],[平衡夜目石], [裂纹水玉]。<出血禀赋宝石遴选>: 对待出血+剑禀赋,和战斗禀赋不异。 对待出血+致命, 红槽来说用[大方红曜石]更好(或者对总共槽来说,要是不思量插槽奖励),黄槽用[反光黄晶玉] 。RED 或 TSD必要的2个蓝槽如故用[狡黠夜目石]。注: 要是你理解的懂得你不会享受到王者歌颂,[明朗红曜石]和[平衡夜目石] 对出血+致命是切确的遴选。在战斗禀赋遴选中列出的低档次宝石该当避免。<海加尔和暗淡神庙的宝石>: [赤尖石]是施法行状所多量需要的, 剩下 [刚硬狮眼石] (+10射中) 和 [明灭焚石](+5敏+5射中)是你的首选。 对这些宝石不停运用上面的镶嵌办法。注重,切割[刚硬狮眼石]必要海加尔的信誉。——连击点轮回——“连击点轮回”指潜行者在持续战斗中应用什么解散技及应用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点轮回要尽可能保持切割和割裂。 剔骨应该仅在方向将要死亡、方向免疫留血的时刻应用, 可能你已经保持了切割和割裂并再有足够时间的状况下。更多关于剔骨的状况参考手法部门。<爪/锤/剑禀赋的轮回>: 普通来说, 遴选 Xs/5r。有T4 2pc,1s/5r 或 2s/5r 是相似的遴选,2s/5r 不便当使切割提前解散。没有T4 2pc,遴选 4s/5r 或 5s/5r,5s/5r不便当使切割提前解散。不要实验挤进去一个额外的解散技如剔骨。如方向免疫流血, 应用 Xs/5e (有 T4 2pc, 2s/5e; 没有,5s/5e)。<出血禀赋轮回>: 最好轮回是 Xs/5r,可以 2s/5r 借使你有 T4 2pc,不然 5s/5r 。<战匕轮回>: 有 T4 2pc, 遴选 Xs/3r,最常用 1s/3r, 其他类型也可以。 增补应用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外益处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增补的切割继续时间是无别的。没有 T4 2pc,遴选 3s/5s/5r。<战毁轮回>: 毁伤不应用稳固的轮回,因为他的连击点基础良多。 毁伤禀赋大略上根据 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数应用解散技(3 或 4)。应用的解散技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考 手法部门)。确保平衡的应用解散技,从探索弱点获得最大价值。——Buff和附魔——<团队buff>: 对潜行者来说志愿的小队组成有 野性德 + 凶狠兵士 + 增强萨满 + 潜行者 + 潜行者。对战斗禀赋最强的DPS buff 是战斗怒吼(5/5 加强), 释放怒火,力量祝愿 (5/5加强),风之幽雅/风怒(进一步解释见下文),兽群总统,由强到弱。借使你的团队骑士少,解救 > 力量 > 王者。借使你们团队没有增强萨满,一个中兴萨满在小队里丢图腾也不错 (有无释放怒火是很大的不同,只是图腾差距不大)。<自我buff>: [冷血突袭合剂]是炼金最好的DPS药;[特效迅速方子] 紧随厥后。普通来说,开荒吃合剂、farm吃方子。你最好的食物是[热辣布塔羊排](+20射中等第,2.3新烹饪) 借使你是战斗可能出血+剑精禀赋,[迁跃兽汉堡] 也可以。[加快药水] 与CD技能同时应用很富强。借使你的专业是制皮,则[战斗之鼓]> [交锋之鼓]。<毒和风怒>: 对PvE,副手老是致命药膏。借使你和萨满一队并且你是战斗, 风怒比幽雅好。只是差距并非强盛。借使小队里有 DPS 兵士,时时丢风怒。不然,借使潜行者少于一半,可能会丢幽雅,你需要在主手应用速效药膏。浮泛定将要插什么图腾的话,和你们的萨满确认一下。 对毁伤,风之幽雅更好, 只是风怒如故富强。注意双致命毒对其他一切禀赋都是浪费的,除了毁伤并且应用毒伤。对一切禀赋,磨刀石的后果欠好,除非方向免疫毒药。<附魔>: 岂论主、副手, 猫鼬都是首选, 尽管是副手,也比20 敏要好。斩首者的特效几率还无法真实的知道,因而我们还不可以确定它是否是一个有价值的附加魔。[强力复仇铭文](奥尔多)稍好于[强力芒刃铭文](占星)。手套15敏比26AP好。借使你没有在头盔上应用 SSD,那么可以给鞋附豹之迅捷(你失 6 迅速, 只是获得 8% 移动速度)。借使你专业是附魔,戒指应该遴选附魔+4属性,除非你用匕首,这种状况下兵器蹂躏+2将轻微胜出。——手法——<加快>: 加快结果提供的单元时间内特别攻打次数即是他们的数值; 因此切割提供 30% 特别攻打次数。百分比类加快结果以乘法估计打算; 然而, 等级类加快结果 (例如 [龙脊奖章])是加在一块儿换算成一个总的加速度 (15.77加快等级,相称于1%) 。因此, 百分比类加快也许相互感染,而等级类加快则不成。结果是,调度等级类加快 (例如在龙脊奖章和龙锤特效触发的同时利用强烈优势算盘和加快药水) 不会有特别的结果。然而,调度百分比类加快(例如切割和巨魔凶狠一块儿利用)会增补收益。 <冷却技术的利用>:因为差别属性间相互功用的方式,以及像剑刃乱舞、巨魔凶狠这种百分比类加快结果的乘积性, 升迁DPS的CD技术同时利用比各自零丁利用结果要好。有文章已证明同时触发CD技术也许带来更多的收益,分外是加快结果。总之,当技术CD一好就用。 然而, 对付冷却时间错开的技术 (例如剑舞和巨魔凶狠),最好是长CD的也许用的时刻稍微延后,待短CD的也也许用之后一块儿利用。<关于剔骨 >: 岂论何种装备水平,对不免疫流血的对象分裂总比剔骨好。五星分裂用25能量变成(1000 + 24% AP)的浪费,也许说 DPE为)(40 + 0.96% AP)。有T5 2pc的5星剔骨,用35能量变成(1245 + 15% AP)的浪费,DPE为(35.57 + 0.43%)。 假如 3/3 深化剔骨,3/3 侵略 (121% 改正), 40% 爆击率 以及利用RED (142.4% 改正),30%护甲减免(模拟一个范例的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的泉源DPE比分裂高2.9但分裂多享福 0.44% AP的加成。这样估计打算,只须要 656 AP 分裂就会超出剔骨。 因此能用分裂的时刻最后用分裂。<关于毒刃>: 毒刃不会被潜藏和抗拒,能触发战斗潜能。尽管这样,因为帮手浪费惩戒以及短缺禀赋称赞,他的DPE比影袭和背刺要低。大无数状况下毒刃在帮手利用致命药膏并且以毒伤为完结技术。<关于毒伤>: 毒伤轻视护甲,还也许享福风暴反扑,悲凉 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的状况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2pc,RED,5/5 恶意毒药,风暴反扑和悲凉同时生存),毒伤的 DPE 不如分裂。 毒伤和剔骨的对比要更加仔细。在5星,无禀赋称赞(禀赋称赞也许相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤变成 900 泉源浪费+ 15% AP,剔骨是 1045 + 15% AP。剔骨浪费会受护甲减免的感染,对一个raid boss时时是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而, 毒伤感染到致命药膏的叠加,导致也许 45 DPS 的亏损(没有算恶意毒药)。毁伤禀赋下双致命也许从毒伤获得充裕的DPS因此值得利用。其他禀赋,倘使要遴选,选剔骨。 (转载请注明出处:http://www.21feng.net/mianfeixiazai/20100824/653.html) |