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serennia:当前事业均衡性申诉

时间:2010-02-10 14:18

基础:WOM

  序言:“失散”了一段时间,虽说放假了只是年货什么的七颠八倒事情担搁了不少时间,翌日开始中文版寻常更新。

  说真实的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,原来翻译内容我自身都感到有些位置很……囧吧。

  Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校对也是很草草的做了下,迎接在评述里挑刺。DK部门的又有些正在治理没有切切放出(原来是我自身都对dk这个奇迹摸不太准,有些位置不敢乱翻)

  Serennia真实是我见过的最有意见的高玩,这篇洋洋洒洒20多法师 角斗士套装页A4纸的report固结着他四个半赛季的专心,除了有些奇迹过于偏激了之外,其他大部门的主张让我这个国服第一个down基尔加丹6奇迹打通sw的角斗士都自愧不如。

  废话不多 上正文(有些已经在308里确认改变,这篇文章是10天前颁布的)

  我写这篇文章并不是为了搞笑的。

  奇迹和游戏平衡性申说@ 2009/1/05

  布景:我的大号是一个在Korgath服务器上的名为Nathyrra的DK

  http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Korgath&n=Nathyrra

  这篇文章的数据统计取自DK100玩家竞技场等第:

  http://www.sk-gaming.com/arena/player

  序言:关于DK的部门会比较全面因为我是总共Wotlk里经验最丰厚的DK,怪异是在竞技场里。自然同样记取,这里大无数的想法都是从竞技场角度思量的,即使PVE同样占用了我大量的脑细胞。玩家们可能会剧烈禁止任何改变只是,倡议这种器材,有总比没有强。这里回响反映

  综合:

  -宠物生计才气:即使在blz调整了宠物属性之后,宠物照旧是大无数步队的一个可选第一偏向,因为要杀死他们真实是太易如反掌了。以至是用坎坷术和惩戒光环就能在短时间内solo掉一个宠物。宠物应该取得一个大量伤害减免可能干脆让玩家的韧性浸染宠物,就像神通穿透和神通掷中周旋SS的宠物一样。宠物在pvp中同样应该在被嘲讽后免疫嘲讽30秒为了防止宠物被嘲讽远来贬抑他们的效用因为当前嘲讽的阻隔被增加了。(20码)

  -防驱散:大无数顶级玩家都能够说明,这是在竞技场和PVP里最让人头疼的题目(题外话,曾经我的牧师在贼牧对战骑的战斗中驱散一个4%血pal的无敌驱了5次抵御然后他甩手了,随后我们输掉了那场战斗)。这里有良多致命的例子关于驱散神通的随机性但不值得在这里一一列出。当前有两个防驱散的严酷题目,自然,这是借使他们在联合水准下时。周旋术士来说,他们的防驱散天资同时带来伤害右迁只是却是在深悲伤树里还需要5点天资。周旋法师,自然,他们有同样昌盛的防驱散(30%)在奥术树的第一层,仅仅是两点天资同时还附带缩小奥术神通的怨恨值。这看上去太不平衡了。第二个题目,很分明来讲是关于驱散的优先级和驱散失败的几率。我YY的一种情况是赐予每种神通肯定的驱散评级。好比说,我们把法师的变羊设定成100分.防驱散天资能以百分比形式来提高这个分值,好比说奥术潜能提高他30%的分值。然后让那些后果差一点的技能拥有略小的分值,好比说,加强灼烧和深冬之寒只有有50分。驱散神通好比清洁术,驱散妖术等等应该凭据分值的坎坷来决计驱散的优先级。圣骑士的清洁术借使我们把他打个100分,那么意味着他应该每次都能够驱散掉一个没有点了防驱散的变形术,但借使法师点了防驱散,那么就要驱两次(130-100=30 然后30-100=-70是以驱散掉了?我是这么理解的,可是我感应s大人头脑太简单了,倘若不是130-100那么下残酷角斗士是s几一次驱散照样130,倘若造成30了下一次驱散到的就是加强灼烧恐怕深冬之寒——好吧 我用意挑刺的)。

  勇气之环竞技场:这张舆图有非常非常多的bug.你能在开门之前就开释比如闷棍,冰霜之链,神圣赞歌,追悔之类的技能。倘若你对一个走向柱子恐怕在柱子附近的方向施放抵制技能好似总能让他们断线。把一个玩家打晕恐怕定身在火里能够让他们受到大量的伤害。宠物们不时会卡在柱子上恐怕围着他们转。开场无法隐匿视野给予猎人大量的上风。我的主张是,竞技场里的地形不应该对玩家造成任何伤害(Johnie:我感应围绕这火能够滋长出不少战术,比如从前2346那种双阻拦……恐怕靠火来破个羊什么的,不过后者好似价钱太大了点).纳格兰竞技场在S1时候的龙卷风被移除也是由于这个原因,是以我感应这堆活该的火也该如此.

  达拉然竞技场:方士们不应该能够用恶妖术阵来传送回开始的管道里.主题的淋浴龙头冲力会让视野变得很糟糕,视野上的随机性每私人都不感应有趣。

  沉默链:大量沉默成绩(不是打断成绩,强沉)应该有一个效益递减恐怕能够被pvp徽记移除。一个队伍能够用无尽的打晕+沉默让一个玩家连做反映的机缘都没有。虽然说着看上去是种很机灵的联合,但这几乎能让一个玩家变得毫无招架之力实在有些夸大了。这些成绩搜集:绞喉沉默,加强反制,绞杀(DK的技能,沉默5秒),沉默射击,暗牧沉默,神通紧闭沉默(SS的)等.

  韧性占用的物品等第:诚然这应该从未改变.Pve装备变得很时髦的紧要原因是由于用一点韧性去交流攻击属性是个很合算的往还。那些有良多免伤和大量CD的事业(贼 法 dk 骑士)会从pve装上获取大量效益由于他们用CD技能就能砸死尸——pve装正是给这方面供给了方便。韧性应该被从新凝望来变得更有效处。应该让pvp玩家们不再踌躇事实是穿致命角斗士装备照样穿10人Naxx的pve装。

  随机性的抵制技能天赋:暴雪改掉了活该的锤精后却放着少许旧的随机性身分不睬还加添了良多新的,搜集但不限于(wow gm申诉里的官方话 -_-#):星落击晕(鹌鹑德),猎人TNT天赋,法师撞击(火),冰霜之咬,暗牧昏厥,加强断筋,加强摔拌。虽然有些随机身分还能担当比如忧愁抵制被驱散了恐怕大驱散驱无敌一口气抵御5次(S的牧师和我的一样脸黑……),但上边这些随机性身分使得敌手不时被随机性定身,昏厥。必须针对这些殊效做些改变:把这套系统全改了恐怕干脆简单点给他们全加个内置CD。


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