开辟者们认识到猎人的DPS太低,因而我们对远程兵器的浪费进行了调度以增补面板的DPS。 226等第可能更高等第的弓箭、弩和枪械(也就是说从克尔苏加德、奥杜尔和狂怒角斗士所野蛮角斗士的巨剑获得的兵器)都将获得特别大约30多的DPS。这个也许让猎人的浪费增补一部门百分比。我们不认为这个变动对升迁猎人的DPS是充实了,在接下来的几周我们还计划有别的一个BUFF。当悉数妥当时,我们会对这个信息进行宣告。(其他职业企业也有BUFF的戏份,但我们请巨匠当前就这个帖子来说,只关心猎人和他们远程兵器的变动) 可能猎人会回忆起,我们当初有一个宏伟的计划关于3.1弹药见效机制的变动,因为过于宏伟而被甩手了。算作阿谁变动的一部门,我们甩手了对枪弹和弓箭的调度。《巫妖王之怒》发行往后,猎人的弹药没有提升,相对与其他事迹装备一贯地提升来说,猎人的浪费已经早先以至会继续下划。这回的变更可以上就是将弹药的浪费合并入到武器中--当猎人得到更好的长途武器时,就似乎你得到更好的弹药来打出浪费一样。这个很恐怕是我们对后续内容的计划,直到我们彻底竣工对弹药的实验。 3.1.2对奥杜尔的在线改正(除非有特殊声明,否则全部这些变更对10/25人都有效)杂兵·风暴刚毅把守者的加强不再补充野蛮角斗士的轻斧其风暴热浪的浪费。·熔炉之主伊格尼斯和芙蕾雅的极少小怪被移除。倘若在线改正时你们副本进度已开放,那么这些小怪还是暂时生存。·冰霜塔的冰霜新星神通当前酿成略少的源原来历浪费了。·符文腐蚀岗哨的符文烈焰当前酿成较少的连续性浪费。·熔岩巨像不再施放无毁烈焰。·议院督察者的昏迷咆哮酿成较少的浪费。 BOSS·10人灾难模式中柯洛刚恩锤击所酿成贬抑护甲的成绩当前连续时间收缩,这个变更打消了坦克交流的的需要。·索林姆的闪电链最多只教化8个目标。·10人困难模式的维扎克斯将军当前酿成的近战浪费收缩了10% 。 困难模式·10人困难模式的拆解者补充的生命在10人模式下贬抑到50%,25人模式下贬抑到60%,同时浪费补充贬抑到15%。生命火花的生命值贬抑一半。·阿加隆在25人版本下无法精确重置的问题已经被修复。 (转载请注明出处:http://www.21feng.net/kuangyejiaodoushi/20100127/35.html) |